[시작하기02] Cocos2D-x 3.6 안드로이드 빌드
이 글에서는 이클립스를 사용한 Cocos2d-x 3.2 프로젝트 빌드 및 발견된 빌드 문제 해결 방법을 다룹니다 커멘드창을 이용하지 않고 이클립스를 사용하는 이유는 다음과 같습니다:세팅이 된 다음엔 빌드 및 스마트폰에의 실행이 아주 쉽다이클립스를 통해 디버깅이 가능이클립스를 통해 개발이 가능최신 버전의 서브시스템에 (ndk10...)에 간단히 대응굳이 최신 버전을 고집할 필요는 없지만(ndk9로 충분. 대부분은 ndk9를 사용하는 것 같습니다)그러나 최신 버전을 고집하면 프로젝트의 생명주기가 길어지죠.빌드에 사용될 cocos 라이브러리, 안드로이드 라이브러리를 언제든 쉽게 수정 가능 빌드 환경 Intel 64bit CPUWindows7 64bitVisual Studio 2013Python 2.7cocos..
Computer/Cocos2d-x
2015. 10. 12. 01:51