2015.06.19 12:00


Visual Studio 단축키



편집 관련 단축키


편집 관련 단축키들은 익혀두면 다른 문서를 작성 할때도 많이 도움이 될 것이다.

문서 편집 관련 단축키들은 사용하면 사용할 수록 코딩 속도가 빨라진다.

 

 

Ctrl + F : 찾기

중요도 : ★★★☆☆

활용 : 특정 클래스, 함수, 변수 등을 검색한다.

 

 

Ctrl + Shift + F : 파일에서 찾기

중요도 : ★☆☆☆☆

활용 : 특정 클래스, 함수, 변수 등을 검색한다. 현제 프로젝트가 아닌 파일에서도 찾을 수 있다.

 

  

Ctrl + Space : NameSpace

중요도 : ★★★★★

활용 : 현재 접근 가능한 클래스명, 함수명, DEFINE문 등의 목록을 보여준다.

         코드를 치는 도중 Ctrl + Space를 누르면 이전에 선언된 것과 

         가까운 목록을 보여주며 선택을 함으로써 쉽게 완성이 가능하다.

         목록이 하나뿐이라면 그것으로 자동 완성 해준다.

 

 

Ctrl + Shift + Space : Parameter

중요도 : ★★★★★

활용 : 커서가 클래스명의 뒤에 있을 때 접근가능한 변수, 함수 목록을 보여준다.

         코드를 치는 도중 Ctrl + Shift + Space를 누르면 이전에 선언된 것과

         가까운 목록을 보여주며 선택을 함으로써 쉽게 완성이 가능하다.

         목록이 하나뿐이라면 그것으로 자동 완성 해준다.

  

 

Home : 커서가 위치한 줄의 코드 시작 위치로

중요도 : ★★★★★

활용 : 커서의 위치와 관계없이 해당 줄의 코드 시작위치로 커서를 옮긴다.

         블록을 잡기 위해서, 커서의 빠른 이동 등에 많이 사용된다.

 

 

End : 커서가 위치한 줄의 코드 끝 위치로

중요도 : ★★★★★

활용 : 커서의 위치와 관계없이 해당 줄의 코드 마지막위치로 커서를 옮긴다.

  

Shift + Home : 커서가 위치한 줄 모두 블록

Shift + End : 커서가 위치한 줄 모두 블록

중요도 : ★★★★★

활용 : 커서 위치가 가장 앞에 있다면 Shift + End를 이용해 그 줄을 블록하고 

         커서 위치가 가장 뒤에 있다면 Shift + Home를 이용해 그 줄을 블록한다.

 

  

Shift + ← or → or ↑ or ↓ : 블록 잡기

중요도 : ★★★★☆

활용 : 여러 줄을 블록할 때 많이 사용한다.

 

 

드래그 + Alt : 현재 커서 위치부터 움직인 커서 위치까지 블록

중요도 : ★★★★☆

활용 : 마우스 드래그 중 Alt를 누르면 드래그하는 영역을 사각형으로 봤을 때 그 영역을 블록하게 된다.

         특정 부분을 선택하고 싶거나, 탭을 먹이고 싶을 때 많이 사용된다.

 

 

Ctrl + ←, → : 구분단위로 커서 이동

중요도 : ★☆☆☆☆

활용 : 현재 줄에서 커서를 좌우로 이동할 때 변수, 공백, 탭, 등의 구분단위로 이동하게된다.

         보다 빠른 커서위치를 조정하고, 블록할 때 사용된다.

 

 

Ctrl + Shift + ← or → : 구분단위로 블록

중요도 : ★☆☆☆☆

활용 : 현재 줄에서 블록을 할 때 변수, 공백, 탭 등의 구분단위로 블록영역을 설정한다.

         보다 빠르게 블록 영역을 설정할 때 편리하다.

 

 

Ctrl + M, L : 전체 + 버튼으로 만들기

중요도 : ★★★☆☆

활용 : 현재 소스 전체를 {}영역 별로 +버튼으로 만들어준다.

         +버튼은 소스가 삭제되는 것은아니라 감춰두는 것으로 볼 수 있다.

         소스가 길어 함수 정의나 클래스 정의 부분을 빨리 찾고 싶을 때 많이 사용된다.

 

 

Ctrl + M, M : 커서 위치가 속한 곳을 + 버튼으로 만들기

중요도 : ★★☆☆☆

활용 : 커서의 위치를 {}단위로 판단하여 커서가 속한 곳을 +버튼으로 만든다.

  

Ctrl + M, L : 선택된 곳을 +버튼으로 만들기

중요도 : ★★☆☆☆

활용 : 블록을 선택된 영역을 +버튼으로 만든다.

 

Shift + Delete : 커서가 위치한 줄 삭제

중요도 : ★★★★☆

활용 : 커서가 위치한 줄을 삭제한다.

         빠르게 현재 줄을 삭제할 때 많이 활용된다. 

 

Ctrl + L : 커서가 위치한 줄 삭제, 선택된 줄단위로 삭제

중요도 : ★★★★☆

활용 : 위 단축키와 비슷하지만 영역을 선택했을 때 여러줄을 줄단위로 삭제 한다.

  

Ctrl + K, C : 선택 영역 주석 달기

중요도 : ★★★★☆

활용 : 선택 영역의 주석을 한 단계씩 추가한다.

  

Ctrl + K, U : 선택 영역 주석 없애기

중요도 : ★★★★☆

활용 : 선택 영역을 주석을 한 단계씩 감소시킨다.

 

Alt + F8 : 선택 영역 코드 탭 정리하기

중요도 : ★★★★☆

활용 : 선택한 영역의 코드들의 탭이 뒤죽박죽일 때 사용하면 편리하다.

 

 


 

디버깅 관련 단축키

 

F7 : 빌드

중요도 : ★★★☆☆

활용 : 이번 빌드 상태와 비교하여 수정된 소스에 대해 다시 빌드한다.

 

 Ctrl + Alt + F7 : 전체 다시 빌드

중요도 : ★★★☆☆

활용 : 현재 솔루션 전체를 다시 빌드한다. 링크가 꼬엿을 때 외엔 잘 사용하지 않는다.

 

 

F5 : 빌드 + 실행

중요도 : ★★★★★

활용 : F7을 누른후 실행한 결과와 같다.

 


Ctrl + F5 빌드 없이 실행

중요도 : ★☆☆☆☆

활용 : 최근에 빌드된 상태의 실행 파일을 실행시킨다.

         소스 수정없이 다시 실행 시키고 싶을 때 빌드 시간 없이 실행 하므로 빠르다

  

 

F9 : 브레이크 포인트 설정

중요도 : ★★★★★

활용 : 현재 커서가 위치한 줄에 중단점을 설정한다.

         중단점이 걸리면 디버그시 해당 코드를 실행하기전에 중지되어 사용자에게 코드 위치를 보여준다.

 


F10 : 줄단위 실행

중요도 : ★★★★★

활용 : 디버깅 모드에서 현재 디버깅하고있는 소스의 줄단위로 진행 시킨다.

 

 

F11 : 코드 단위 실행

중요도 : ★★★★★

활용 : 디버깅 모드에서 현재 진행중인 커서위치의 코드를 실행한다.

         커서위치의 코드내에 함수가 있다면 그 함수의 내부로 들어가게 된다.

  

 

F12 : 정의로 이동

중요도 : ★★★★★

활용 : 변수, 함수, 클래스 등의 선언부로 이동한다.

         눈에 보이는 변수, 함수 등의 정체를 확인하는데 많이 사용된다.

  

 

Ctrl + '-'키 : 이전 커서 위치로

중요도 : ★★★★★

활용 : 이전 커서위치로 이동하게 된다.

         보통 F12로 변수를 탐색한후, 다시 돌아오는데 많이 사용한다. 

 

Ctrl + Shift + '-'키 : 다음 커서 위치로

중요도 : ★☆☆☆☆

활용 : 위의 단축키와 반대 되는 개념이다.

 

Ctrl + F2 : 커서가 위치한 줄에 책갈피 설정

중요도 : ★★★☆☆

활용 : 현재 문서에서 커서가 위치한 줄에 책갈피를 설정한다.

         책갈피는 관심있는 코드를 메모해놓고 쉽게 접근하기 위해 사용한다.

 

 

F2 : 다음 설정된 책갈피로 커서 이동

중요도 : ★★★☆☆

활용 : 현재 문서에서 설정된 책갈피가 있을 때 순차적으로 책갈피를 탐색한다.

 

 

Ctrl + Shift + F2 : 설정된 책갈피 모두 삭제

중요도 : ★★★☆☆

활용 : 현재 문서에 설정되어 있는 책갈피를 모두 삭제한다.


 

Ctrl + F10 : 커서 위치까지 실행

중요도 : ★★☆☆☆

활용 : 현재 커서가 위치한 곳까지 실행하게 된다.

         편집상태라면 빌드 + 커서 위치까지 실행된다.

         한손으로 누르기 힘든 단축키라 우클릭 메뉴를 이용해도 좋다. 

 

 

 

기타

 

마우스 우클릭 - Find All Refrence : 모든참조 찾기

중요도 : ★★★★☆

활용 : 현재 커서가 위치한곳의 변수나 함수등이 사용된 곳을 프로잭트에서 모두 찾아 표시한다.

         LifeCycle 을 알아보는데도 좋다.


 

Alt + P + P : 프로젝트 속성

중요도 : ★☆☆☆☆

활용 : 프로젝트의 속성을 본다. 프로젝트 속성을 보는일은 많이 없으므로 큰 활용도는 없다.

 


마지막으로 지금까지 단축키 목록을 나열하겠다.

 

Ctrl + F : 찾기

Ctrl + Shift + F : 파일에서 찾기

Ctrl + Space : NameSpace

Ctrl + Shift + Space : Parameter

Home : 커서가 위치한 줄의 코드 시작 위치로

End : 커서가 위치한 줄의 코드 끝 위치로

Shift + Home : 커서가 위치한 줄 모두 블록

Shift + End : 커서가 위치한 줄 모두 블록

Shift + ← or → or ↑ or ↓ : 블록 잡기

드래그 + Alt : 현재 커서 위치부터 움직인 커서 위치까지 블록

Ctrl + ←, → : 구분단위로 커서 이동

Ctrl + Shift + ← or → : 구분단위로 블록

Ctrl + M, L : 전체 + 버튼으로 만들기

Ctrl + M, M : 커서 위치가 속한 곳을 + 버튼으로 만들기

Ctrl + M, L : 선택된 곳을 +버튼으로 만들기

Shift + Delete : 커서가 위치한 줄 삭제

Ctrl + L : 커서가 위치한 줄 삭제, 선택된 줄단위로 삭제

Ctrl + K, C : 선택 영역 주석 달기

Ctrl + K, U : 선택 영역 주석 없애기

 

F7 : 빌드

Ctrl + Alt + F7 : 전체 다시 빌드

F5 : 빌드 + 실행

Ctrl + F5 : 빌드 없이 실행

F9 : 브레이크 포인트 설정

F10 : 줄단위 실행

F11 : 코드 단위 실행

F12 : 정의로 이동

Ctrl + '-'키 : 이전 커서 위치로

Ctrl + Shift + '-'키 : 다음 커서 위치로

Ctrl + F2 : 커서가 위치한 줄에 책갈피 설정

F2 : 다음 설정된 책갈피로 커서 이동

Ctrl + Shift + F2 : 설정된 책갈피 모두 삭제

Ctrl + F10 : 커서 위치까지 실행

Alt + F8 : 선택 영역 코드 탭 정리하기

 

마우스 우클릭 - Find All Refrence : 모든참조 찾기

Alt + P + P : 프로젝트 속성



출처 : http://cafe.naver.com/hgclient/77


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Posted by injunech
2015.06.11 21:35


윈도우를 사용하시던 분들은 탭이동을 할때 간단하게 Ctrl+Tab 으로 이동을 하게 된다.

탭 다음 이동 : Ctrl+Tab

탭 이전 이동 : Ctrl+Shift+Tab

하지만 이클립스에서는 이런 키를 눌렀을 때 그냥 상단의 도구모음 아이콘의 포커스만 변경된다.


이클립스에서는 위 키에 대한 대응이 다음과 같다.

탭 다음 이동 : Ctrl+Page Up ( Ctrl + F6 )

탭 이전 이동 : Ctrl+Page Down ( Ctrl + Shift + F6 )

이대로 쓰지 않고 원래 윈도우에 맞도록 변경시킬려면


1. [메뉴] Window -> Preferences -> General -> Keys

2. "type filter text" 입력란에 "Next Editor" 입력 후 "Copy Command" 버튼 클릭

3. 복사한 command 를 선택 후 Binding 부분에 사용할 키를 입력(CTRL+TAB)

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Posted by injunech
2015.06.08 23:57


리소스 접근시 여러가지 방법이 있겠지만

Bitmap testImg = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.testRes0);

이런식으로 파일 ID로 리소스를 읽어와 사용하고 있었습니다.
그런데 리소스가 많을 경우 

testImg = new Bitmap[10];
for(int i = 0; i < 10; i++)
        testImg[i] = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.testRes0+i);

이런식으로 ID로 연산을 하여 읽어오다보면 ID가 꼬이는 경우 문제가 발생할 여지가 많더군요.
파일명이 순차적으로 되어 있다고 하더라도 이런식의 접근은 안좋은 방법인것으로 알고 있습니다.

이럴경우

int tmpID;
testImg = new Bitmap[10];
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
       tmpID = res.getIdentifier( "testRes"+i, "drawable" , "com.androidpub.android.test");
       testImg[i] = BitmapFactory.decodeResource(res, tmpID);
}

이런식으로 리소스 파일명으로 ID를 알아와 접근하는 방식을 사용할 수 있습니다.

"패키지명 : 타입 / 리소스명", null, null
getIdentifier("com.androidpub.android.test:drawable/testRes", null, null);

또는

"리소스명", "타입", "패키지명"
getIdentifier("testRes", "drawable", "com.androidpub.android.test");

---------------------------------------------------------------------------


문자열로 해당 Resource (혹은 레이아웃에 포함된 View) 의 ID 값을 가져온다;

-----------------------------------------------------------------
getResources().getIdentifier(파일명디렉토리명패키지명);
또는,
getResources().getIdentifier(패키지명:디렉토리/파일명nullnull);
으로도 가능하다.
-----------------------------------------------------------------

String resName = "@drawable/imgEnd";
String packName = this.getPackageName(); // 패키지명
int resID = getResources().getIdentifier(resName, "drawable", packName);

String viewName = "imgViewEnd";
String packName = this.getPackageName(); // 패키지명
int resID = getResources().getIdentifier(resName, "id", packName);


주로 리소스/ 뷰의 이름을 조합형식으로 만들어 가져와야 할 경우에
이 같은 코드를 사용하여 처리할 수 있다.


예를 들어,

for (int i=0; i < 3; i++) {
    String resName = "@drawable/img_" + i;
    // 결론적으로 이미지 리소스 이름은 img_1, img_2, img_3 이 되겠다;
    int resID = getResources().getIdentifier(resName, "drawable", packName);

    ImageView iv = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);
    iv.setImageResource(resID); // 이미지뷰의 이미지를 설정한다;
}

이렇게 사용이 가능하다.

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Posted by injunech